Funciones Quark Xpress

paneles

Dentro de quark xpress existen diversos paneles como son

1.- Page layout: Sirve para manejar y organizar las paginas llamadas masters.

2.- Style sheets: Sirve para crear nuevos estilos y letras o parrafos

3.- Colors: Sirven para crear nuevas plantillas de colores

4.- Harde content: Sirve para duplicar contenido en forma de texto

5. Glyphs: Sirven para insertar o cambiar simbolos y letras aqui se emcuentran las letras o fornatos open type

6.- Hyperlinks: Permite crear links

7.- Layers: Nos proporciona la lista de las capas y nos pemite a su vez crear algunas capas extra

Pagins maestras: Son paginas o plantillas que contienen todos los atributos graficos de nuestros layouts.

Podemos distinguir nuestra pagina maestra o master de un layout por que contienen una cadena en la esquina superior izquierda y podemos accesar a ella por medio del menu page en la opcion display.

Panel page layout se despliega por medio del menu window, es una ventana la cual se divide en tres partes , la primera en las pciones disponibles , la segunda muestra la lista de los masters y la tercera la estructura de nuestro proyecto. contiene diferentes opciones tales como:

1.- Insertar una hoja simple o sencilla
2.- Insertat una hoja con Facing pages
3.- Duplicar
4.- Seccionar
5.- Trash o basura

Las dos primeras opciones se tienen que arrastrar hacia la lista de masters en la parte inferior. Para duplicar se debe seleccionar el master que se desea y la seccion coloca un nuevo numero de pagina.

Guias: las h¡guias nos pueden ayudar al momento de editar, pero para observar nuestro diseño ya terminado podemos ocultar o mostrar estas guias por medo del menu view con la opcion guide o por medio del acceso rapido con la tecla F7.

Resultados





Manejo de texto e imagenes en Quark Xpress

Debemos mencionar que Quark Xpress no es un procesador de textos, necesitamos escribir nuestro texto en otro programa y despues traerlo a quark.


Para traer un texto se inserta un cuadro de texto y se seleciona menu/FIle/ import text y se elige el archivo a copiar.

Si deseamos que contenga solo un texto muestra o un texto de ejemplo utilizamos la herramienta Jabber que se encuentra dentro del menu utilities con el mismo nombre. 

Cuando ya contamos con nuestro cuadro de texto en la barra measurement podemos observar todas las opciones o caracteristicas que se le pueden modificar al texto, en este caso:

1.- El interlineado
2.- Interletraje 
3.- Fuentes y tamaños 
4.- Color de fondo 
5.- Alineado 

Entre otras 

Para importar una imagen debemos insertar un cuadro de dibujo y despues en el menu file importamos nuestra imagen con la opcion import picture. Las propiedades de esta imagen y del cuadro de dibujo se muestran a su vez en la barra measurement.

Al importar la imagen puede ser que no quede exactamente en el cuadro de dibujo por consiguente debemos ocupar el menu file que se encuentra e la parte superior de nuestro programa y que contiene las siguentes opciones:

1.- Stretch: Ajusta la imagen al cuadro 
2.- Scale . ajusta el cuadro y la imagen 
3.- Fir box: Aumenta o disminuye el cuadro de dibujo con forma al tamaño de la imagen 

En estos casos para mover, hacer grande o pequeña tanto la imagen como el cuadro de dibujo debemos de utilizar las teclas Commando+Alt+Shift .

cabe mencionar que la barra measurment y el menu style cambian conforme a lo seleccionado 

Quark Xpress

Introduccion a Quark Xpress

Barra de herramientas
Ventana proyecto nuevo


Cuando se inicia quark xpress tard un poco ya que busca servidores de licencias despues parecen tres barras y se tiene que abrir en file/ new / newproyect y saldra una ventana como la de arriba esta tiene diferentes como la de escoger el fin de la edicion si es para la web o para imprimir ademas podras elegir el tamaño de la hoja y sus dimenciones asi como los marcos que quieras presentar la opcion facing pages es ideal para las revistas mientras automatic text box ayuda a que se pueda escribir automaticamente en los cuadros que desees por ultimo escoger las columnas de apoyo que quieras tener.

La barra de herramientas (mas chica que la de mucho programas diferentes) tiene muchas funciones como las primeros 2 cuadros sirven para seleccionar y con el primero unicamente borrar y el segundo para escribir en ese sitio se le pueden dar vuelta a las imagenes con la tercera opcion tanto el cuarto como la quinta opcion sirve para introducir texto o imagen respectivamente tiene una herramienta para hacer tablas a tu gusto.

Se pueden crear figuras con la herramienta de lineas y hay una opcion de dibujar las lines y que sobre ellas se pueda escribir sin importar la forma de la linea

Seguidas van dos cadenas la primera es para unir un cuadro de texto con otro y asi se vea todo el texto la segunda es para deshacer esta opcion

Las tijeras y la estrella son herramientas clasicas mientras que tenemos la ocion de guardar un layer para trabajar en equipo de modo que cualquiera puede modificar el proyecto.

Quark

Una de las primeras tecnologías que hicieron despuntar al programa fue el uso de XTensiones que permiten a desarrolladores externos implantar su propio software mediante el uso de extensiones creadas por ellos mismos.

Además de QuarkXPress, Quark Inc. comercializa otro producto llamado "QuarkXPress Passport", que es básicamente el mismo QuarkXPress con la capacidad de usar multiples lenguajes en su interfaz, separación de palabras, etc.

Aunque comparable a otros programas de Autoedición como Adobe PageMaker o Microsoft Publisher, QuarkXPress es el único, junto a Adobe InDesign, que está considerado como una herramienta verdaderamente profesional, dentro del gremio de editores, impresores y fotomecánicos.

QuarkXPress es un programa de diseño con interfaz gráfica WYSIWYG. Texto y gráficos son tratados como elementos distintos (cajas de texto y cajas de gráficos). Ambos tipos de caja son transformables en una multitud de maneras.

QuarkXPress tiene dos modos de operación: contenido (los comandos se aplican dentro de la caja) y objeto (posición de la caja y características). Cada modo tiene su propios menús, fácilmente accesibles mediante abreviaturas de teclado. El software permite posicionar los elementos en la página con una aproximación de una mileseava de pulgada.

Quark integra tablas de colores Pantone y Hexachrome, además de otros espacios colorímetros. En la tarea de separación de color CMYK Quark destaca por la facilidad y rapidez para crear fotolitos.

QuarkXPress también ofrece sincronización de capas, multiples niveles de deshacer, XML, HTML y capacidad de generar PDFs.

La versión actual, QuarkXPress 7, añade capabilidades OpenType, Unicode, JDF y PDF/X-export. QuarkXPress 7 está disponible para Mac OS X 10.4 y Windows XP.

Diseño Editorial

Diseño Editorial es la rama del diseño grafico que se dedica a la creacion de publicacionescomo son revistas periodicos o libros.

Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se debe de seguir un orden para la execucion del mismo trabajo:

1.- Definir el tema

2.- Definir el objetivo de comunicacion

3.- Conocer el contenido

4.- Cuales son los elementos mas adecuados

5.- Realizar bozetos

6.- Realizar una reticula

ELementos utilizados en el diseño editorial

1.- Texto: Se pueden encontrar titulos subtitulos bloques de texto pie de foto y slogans

2.- Titulares: Nombran cada articulo o tema a tratar, son los mas importantes dentro de cada compocicion

3.- Pie de foto: Es un texto que aprece en el borde inferior de una imagen aportando imformacion adicional sobre la misma.

Cuerpos del texto:Son los considerados el alma de toda publicacion por que en ellos radica toda la imformacion de cada articulo, Estos bloques de texto deberan de hacerse mas legibles, claros y sin carga de saturacion

Reglamento

CAPITULO XVI
DEL LABORATORIO DE COMPUTACION
ARTICULO 134. Los alumnos deberan respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, asi como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberan pagar el desperfecto que causen y se haran acreedores a una sancion.
ARTICULO 135. Los alumnos deberan de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTICULO 136. Los alumnos deberan respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computacion, tales
como:
NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberan permanecer
fuera del laboratorio y solo se podran introducir cuaderno y lapiz o pluma.
NO levantarse de su lugar.
NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salon en general.
NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser asi, el profesor podra recogerlo(s), entregandolos hasta
terminar el ano escolar.
ARTICULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si este se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el raton (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, asi como con tinta de
pluma o corrector liquido.
* Las alumnas no podran utilizar esmalte de unas a fin de evitar manchar las maquinas.
ARTICULO 138. Los alumnos deberan abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de esta se deriven; asi como respetar en todo momento los trabajos de sus companeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTICULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando informacion ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirara al mismo, asi como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora debera ser borrado.
ARTICULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder via Internet a informacion que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser asi, la primera ocasion se hara acreedor a una amonestacion y en caso de reincidir se le suspendera
el servicio en forma definitiva.
ARTICULO 141. Esta prohibido el acceso a informacion privada via red


Enterado:Juan Carlos Posadas Vaqueiro